Moment
モバイル・エンターテインメント・メディア構築ソリューション
Momentは、弊社がこれまでゲームCP(コンテンツプロバイダー)として培った「コンテンツ開発ノウハウ」と「サイト運営ノウハウ」を活かし、マスメディア(テレビ・新聞・雑誌・ラジオ)企業がモバイルサイト構築の際に、その目的に応じたモバイル・コミュニケーション戦略を立案し、ゲーム他、エンターテインメントコンテンツを盛り込んだ、モバイル・エンターテインメント・メディアの構築をトータルサポートします!

●フレームワーク
コミュニケーション・メディアの構築において、重要視しなければならない点は、ユーザーとメディアの「接触頻度」と「接触時間」です。Momentでは、ターゲット属性やメディアの目的を共有した上で、ユーザーとのコミュニケーション戦略を立案し、下記のコミュニケーションモジュールから最適なモジュールを選択。「接触頻度」と「接触時間」を最大化させ、効果的にユーザーとコミュニケーションを取ることが出来るメディアの構築を支援します!

主なモジュールの紹介
エンタメ性と滞在性の高い必須コンテンツです。10代から30代を中心に、ヒマつぶしの定番として支持されています。

更新性の高い定番コンテンツです。社会人を中心に、移動などの隙間時間での頻繁な接触を期待できます。

更新性と実用性の高い定番コンテンツです。毎日の安定したリピート利用が期待できます。

更新性とエンタメ性の高い定番コンテンツです。女性を中心に毎日の安定したリピート利用が期待できます。

女性を中心に支持される人気コンテンツです。実用コンテンツのため、利用者間の口コミ効果が期待できます。

デコメ同様、女性を中心に支持される人気コンテンツです。待受けとして設定するため、メディアのブランディング効果が期待できます。

ブランディング効果の高い人気コンテンツです。実用コンテンツのため、利用者間の口コミ効果が期待できます。

リピート商品を中心に、ネット通販の仕組みを提供します。ユーザーの利便性とブランドイメージの向上が期待できます。

ユーザー同士の交流を活性化し、囲い込み効果が期待できます。また、CGM※として機能し、メディアとしての更新性も担保します。

※CGM(Consumer Generated Media) :
利用者がコンテンツを生成していくメディア。
ユーザーが更新した日記などがコンテンツとなる。



















